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替你的 FLEX Builder 3 更新 4.0 的 SDK 吧

2009年3月2日  瀏覽次數 : 4,244

老是說公寓善其身(功欲善其身),必先利其器,有時候江南總有人才出,只怪老頭不爭氣,( 是這樣說嗎 ? ) 一些新功能總是要新的工具才有辦法辦到,為了達到我下一篇『用 FLASH 讀取本地端圖片』就讓我們來升級一下 FLEX Builder 吧。

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FLEX Builder 3 內建了 FLEX 2.0 與 3.0 的 SDK ,但是在 FLASH PLAYER 更新到 10 的這時候,為了支援 3D 引擎,FLEX Builder 3 也進行了一次更新,將 SDK 更新到 3.2 ,不過這樣還不夠,代號 Gumbo 的 FLEX 4 來勢洶洶,並且增加了很多功能,所以今天我們就來升級 FLEX SDK 4 吧 !

STEP 1 : 下載 SDK

首先我們到 http://opensource.adobe.com/wiki/display/flexsdk/Download+Flex+4 下載最新版本的 SDK,我下載的是 4.0.0.4904 的版本,距離本文的時間不過短短的一個月不到呢,很燒的 !

STEP 2 : 解壓縮檔案在 FLEX 安裝目錄

接下來我們到 FLEX 安裝目錄中的 SDK ,預設路徑為『 C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\sdks 』,會看到已經有 2.0 與 3.0 以及 3.2 ( 如果你更新了的話 ) 三個目錄,我們將檔案解壓縮到這個資料夾,並且改名為 4.0.0

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STEP 3 : 設定 FLEX Builder

接下來我們開啟 FB 主程式,並且從功能欄選擇 Window >> Preferences

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接下來到 Flex >> Installed Flex SDKs 並且按下 Add… 選取剛剛解壓縮的資料夾,並給予 FLEX 4.0 的名稱就可以啦。注意 : 這邊記得勾選 FLEX 3.2  作為預設的SDK就可以,因為目前 FB 3 對於 SDK 4 的支援度還是不夠,會有很多錯誤碼,不見得每個專案都要用 SDK 4 來開發。

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STEP 4 : 設定專案 SDK

開啟一個專案,並且在專案名稱上按右鍵,選取 Properties 。

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再來選擇 Flex Compiler , 設定使用 Flex 4.0 來作為編譯 SDK ,並且將需求的 Flash Player 更改為 10.0.0 。注意 : 重點是這邊的 FLASH 一定要一起指定為 10.0.0 喔,因為之後將會無法再更動。有人提到之後會出現錯誤碼『 Error => 1046: Type was not found or was not a compile-time constant:Matrix3D 』並且無法更動這邊的設定,就是因為一開始忘記設定。

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完成,我們便可以開始使用 SDK 4.0 所擁有的特別功能啦。

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不過很可惜的 SDK 4 在 FB 3 的 Design mode 仍會跳一些警告訊息,目前 ADOBE 團隊已經在處理這個問題,有空你也可以上 ADOBE 的資訊看看喔。

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  1. 2009年3月2日17:39 | #1

    還好升到4.0之前開發的都還可以用~
    挺不賴的~~
    不知網路中的mx 拿掉是啥意思~

  2. 2009年3月2日18:45 | #2

    嗯,這個等遇到再說吧,還是有人知道的告知一下吧 !

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